今期今天出的什么马_香港白小姐传密今期论坛_《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

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  本文为《生化危机》回顾第三篇,前文链接>>

  续作与次世代平台的冲突

  1998年发售的《生化危机2》以性格特点分明的双主角设定,以及表里关系统的高可玩性,让这款游戏销量成绩比起初代来要高上不少。

  虽说《生化危机2》的开发过程算不上顺利,不想 对《生化危机1.5》进行了重制前一天,还是让它成为了系列中的里程碑之作。

《生化危机2》游戏截图

  而想把《生化危机》系列做得更为庞大的卡普空,在《生化危机2》发售前一天,就立即准备了多个《生化危机》项目。

  那些项目包括了各式各样的外传作与某些主机平台的移植作,然而卡普空最为关注的,还是接下来的续作《生化危机3》。

  作为系列的正统续作《生化危机3》,卡普空最初的计划依然是让三上真司担任制作人,神谷英树的团队负责该作的开发。

  据当时首席编剧河村安久所说,最初的《生化危机3》被设定在了一艘豪华游轮上,在一系列的剧情里,前作的隐藏角色汉克试图在此取消G病毒的样本。

在《生化危机3》正式版结尾中汉克还首次露脸了

  剧本随便说说都前一天大体设计好了,但此时索尼前一天签署了性能强劲的新主机PlayStation 2,卡普空自然都有了将这本人气系列搬上次时代平台的想法。

  然而这一想法有着有有1个 很大的什么的问题,前一天此时在新主机平台上开发续作,如此 游戏是无法赶在主机发售前一天完成的。玩家们不想玩到这款续作,也前一天等上数年时间,这是卡普空所不希望看多的。

当时的次世代主机PS2

  于是,卡普空决定将另一款前一天在开发之中的系列外传项目替加带了正统续作项目,而神谷英树的团队则是转去PS2平台开发次世代续作。

  由外传作改编而成的正统续作

  这款被替加带正统续作《生化危机3》的项目,只是由监督青山和弘带领的开发团队所制作的,一款《生化危机2》副产品性质的系列外传作品。

  这一项目是与DC平台系列作《生化危机:代号维罗妮卡》同期进行开发的,游戏中的剧情被设定在前两作的剧情之间,不想 它也被称为《生化危机1.9》,而它的开发代号却是《生化危机1.5》。

  在这款外传作之中,最初的设定只是有一名新的主角,他要从爆发丧尸危机的浣熊市中逃离出去。

  然而这款游戏被卡普空升级成为了正统续作前一天,开发团队不得不将游戏剧情规模改得更大。而曾经制作外传的20人小团队,到了开发后期阶段时,还增加到了将近100人。

  开发初期前一天多项目的一起开发,原困了卡普空第四开发部的人手紧缺,三上真司也能将当时还如此 有几个工作经验的河村安久安排进了续作开发之中,负责场景与剧情脚本的设计。

卡普空第四开发部 四叶草工作室

  河村安久不仅是经验不足英文,他对于《生化危机》这一系列也接触得非常少,他也能通过重头通关游戏、浏览各方面的资料来快速熟悉这整个游戏系列的各种设定。

  虽说如此 ,他设计的剧情依然还是由冈本吉起设立的Flagship公司负责校对与修改,以此解决在剧情上产生太久的什么的问题,影响后续作品的开发。

Flagship公司

  而这一什么的问题在卡普空公司组织组织结构的月度会议中也是有有1个 关键性的什么的问题,不过值得庆幸的是,最终河村安久顺利的完成了他的任务,剧情脚本也并如此 任何什么的问题。

  与《生化危机2》里双主角双CD的设计不同,《生化危机3》也能一张CD光盘,这也原困分析在游戏中是单主角的设定。

  开发团队最终选择了将初代主角吉尔•瓦伦丁作为续作的主角,前一天她是唯一适合总出 在这一剧情中的角色。与此一起,为了让剧情更为连贯自然,让我们都都都都还决定让浣熊市在本作中彻底被摧毁。

《生化危机3》中的吉尔

  动作系统与复仇女神

  作为PS1平台的续作,《生化危机3》依旧使用了与前作相同的引擎进行开发,使用了2D预渲染场景、3D交互模型设计的模式。

  《生化危机3》的舞台还是被设定在了浣熊市之中,在前作里玩家大累积的时间都有警察局与研究所内进行探索,不想 新作中则让玩家须要在城市里随意探索。

  前一天游戏的场景不再局限于室内,这使得开发人员须要在游戏中创造更复杂的场景,而警察局也仍旧是本作流程里须要进入的建筑物之一。

《生化危机3》的警察局

  此外,开发人员还在游戏的场景中加入了血块可互动的物体,这类须要被射爆的油桶只是如此 。

  游戏同屏丧尸数量被增加到了9个,丧尸的种类都有所增加,这类警察丧尸、医生丧尸、市民丧尸等等,更加有丧尸危机爆发的氛围。

  值得一提的是,开发人员还设计了多个新系统,使得本作变得更有动作游戏的风格。

更具动作游戏风格

  回身转向和闪避系统被首次设计到了游戏之中,回身转向须要让玩家快速转身逃跑,前一天是应对身旁的敌人。

  而闪避系统则是这类于防御反击,玩家须要通过操作来回避丧尸的攻击并推倒它们,这也是本作中相当重要的有有1个 游戏技巧。

  最初在1999年的E3与TGS展会上展示的《生化危机3》演示版中,回身转向和闪避系统都如此 被展示出来,不想 这有1个多 功能几乎都有在开发的后期才被加入的。

《生化危机3》1999年演示版本

  《生化危机3》的副标题为《复仇女神》,在游戏中,复仇女神指的是安布雷拉的新生化武器“追踪者”。

  开发人员设计复仇女神“追踪者”的灵感,来自于1991年由詹姆斯•卡梅隆执导的科幻动作片《终结者2:审判日》,其中登场的由液态金属制成的未来机械杀手“T-100终结者”。

  这一灵感运用到了《生化危机3》游戏中,与终结者这类的追踪者作为暴君的改良型生化兵器,不仅依然会对玩家进行无休止的追击,它还装备了火箭筒和转轮机枪这一强力的热兵器。

会不断追击玩家的“追踪者”

  追踪者比起前作的暴君来说,对玩家的威胁更大,压迫感也更强,这也是玩家们对这位“复仇女神”印象深刻的原困吧。

  卡普空的大力宣传与多平台移植

  卡普空对于《生化危机3》的宣传须要说是花费了不少心思,在1999年7月发售的美版《恐龙危机》中,卡普空就加入了《生化危机3》的试玩版游戏。

1999年《恐龙危机》封面图

  而当时卡普空更是花费了100万美元用于宣传《生化危机3》、《恐龙危机》 以及N64版的《生化危机2》。

  此外,卡普空还将本作于100年移植到了PC与DC平台,PC与DC平台的移植版《生化危机3》具备了比PS1原版更精细的3D模型与画质。而在这有1个多 平台的移植版中,卡普空还为吉尔追加了几套隐藏服装。

游戏中吉尔总共有8套服装可选

  此后NGC移植版也于1003年推出,虽说凭借NGC的机能有了更好的画质,但当时高昂的售价和过时的画面受到了玩家不少差评,不想 《生化危机3》NGC移植版的销量何必 算高。

  同期开发的DC平台新作

  《生化危机3:复仇女神》于1999年9月22日在PS1平台上发售,随便说说这是一款以外传作改编成的正统续作,不想 玩家们依然为本作给出了血块好评。

  《生化危机3》成为了1999年11月份上半月最畅销的PS平台游戏,虽说本作并未能达到前两作的宽度,不过最后还是获得了3100万套的高销量成绩。

《生化危机3》日版的副标题为《最终逃脱》

  著名国外媒体GameSpot就对于本作有着很高的评价,在当时让我们都都都都甚至表示《生化危机3》是《生化危机》系列中画质最好、玩法最多、最为成功的一作。

  GameSpot在评1999年年度冒险游戏的前一天,还将本作列为了亚军,仅次于同年推出的《虹吸战士》。

同年推出的《虹吸战士》

  在《生化危机3》正式推出前一天,卡普空就现在结速着重于同期在世嘉DC平台上开发的《生化危机:代号维罗尼卡》。

  在PS2平台还未正式发售前一天,须要说世嘉DC主机上的游戏,只是当时画质最高的游戏。而《生化危机》这一经典的系列,当然也要凭借这一高性能主机,以全新的画面将游戏呈现在玩家们的身旁……